汽车云造一周之内陆续更新4篇文章,网格有多重要

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胸型有那几种分类图

此刻,汽车云造已在一周之内陆续更新4篇文章。

【特殊视角】网格、网格!网格有多重要?

网格!网格!重要的事说三遍!在汽车设计中,造型人员一般在3d的基础上,用软件完成、处理成线稿,一般而言,主要工作是处理线框并渲染上光影,完成模型上各区域高光、阴影等控制。

这也是ui设计学习一门作业课程时会学习的基本绘制思路。

针对于凹凸造型,很多初学设计的朋友,经常会对着地形画图,基本上都是手工铅笔、炭笔手绘线稿,可能最多借助草图软件手绘转化,不久就得手动修改。

用手绘效率高、效果好是好事,可是,其造型缺乏灵性。

软件绘制,软件一般应该包括autocad、3dsmax、maya、ps等。

针对地形又分为坡地和草地。

其中草地又可以根据设计需要进行选择平坦/丘陵草地、平坦/陡峭的山路、丘陵、自然坡度平缓的丘陵等,所以需要专门绘制。

对于汽车造型来说,本身具有一定的复杂性,零部件之间距离较大。

设计复杂的造型,会导致设计工作量,内容增加。

因此,设计师经常使用软件进行规划,从一个用户的角度,给出设计的造型,将设计的造型如何巧妙地输入到产品中。

一套模型就是一个造型,对于造型工作,造型思维相当重要。

下图为一个汽车设计作品完成其阶段报告(一般为psd格式)中的一个设计草图。

经过2~3天的软件/cad高光渲染处理之后输入到软件中,最终输出为webweb格式的网格模型。

另外,在工作中,分为研发设计师和生产管理人员会在沟通过程中,将研发设计师的计划或需求进行向生产管理人员进行报告,这样如果设计方案中出现设计问题,可以及时解决,避免出现一些变化后来修改造型效果。

但是,很多设计稿都是输入给研发人员进行需求分析,进行线框绘制,最终输出psd/ug格式的样稿。

在工作中,经常接触到大量的线框。

另外,在工作中,线框最常用的几个命令:直线命令、圆弧命令、多段线命令、sop命令、斜截面命令、封闭圆命令等等。

同时,因为汽车不同的轴距,不同的转弯半径,不同的轴网、不同的左右转弯半径都会对线条的命令造成影响。

如下图,我们再进行一个灰度区域定义,做一个详细命令转换参数。

胸型有那几种分类图

按照学习这套汽车造型设计知识点,有几点要注意,如下图:1)线形产品图中的四段线,一般是1mm左右的等距线框,通常四段线之间的角度为25度左右。

2)某些时候四段直线之间的角度高于25度,此时四段直线除了共线之外,两